Gamification em help desk e service desk promovendo engajamento e motivação no século 21 em centros de suporte, help desk e service desk

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Descrição do Produto

Por que games como Pac Man, Super Mario Bros, Mortal Kombat, Doom, Civilization, The Sims, World of Warcraft, Angry Brids, Farmville e Minecraft conseguem encantar seus jogadores durante horas a fio? Como o ambiente corporativo pode se beneficiar destes mecanismos para motivar seus funcionários e tornar o trabalho mais atraente e estimulante? Como estender isso para clientes e usuários? Aprenda a usar a jornada do herói, emblemas, pontos, rankings, avatares, moedas virtuais e um completo arsenal para chegar lá. Conheça também o conceito de fluxo os mecanismos de onboarding e scaffolding as diferenças entre serious games, teoria dos jogos, videogames e Gamification motivação intrínseca e extrínseca e muito mais. Oito capítulos apresentando várias aplicações, os tipos de motivação existentes, quatro frameworks para criar o seu projeto de Gamification, ensinando como vender o peixe para sua diretoria, sugerindo outros livros e exemplos de projetos bem sucedidos no Brasil e no exterior. Livro obrigatório para qualquer gestor do século 21..

Livros

EAN/ISBN9788575225837
DimensõesPeso (kg) 0.315 | AxLxC (cm) 22.50x15.70x1.00
EditoraNovatec
ISBN 108575225839
Ano da Edição2017
Edição1
SituaçãoDisponível
EncadernaçãoBrochura
  • VTEX

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